unequalledmedia.com – Para penggemar game yang tumbuh di tahun 80-an dan 90-an tahu arti kesulitan ketika berkaitan dengan video game. TheNES memiliki permainan yang sangat kerassepertiBattletoadsdanNinja Gaiden, bahkan game yang paling populer, sepertiSuper Mario Bros., sangat menantang. Tidak ada yang menikmati game sulit pada masa itu, tetapi game sulit saat ini dicintai oleh sekelompok pemain yang fanatik.
Ada banyak cara bagi para pengembang game untuk membuat game sulit, seperti dengan pengaturan kesulitan. Lalu ada game dengan mekanik yang tidak bisa diubah oleh pemain dan sulit sejak awal. Mari kita lihat beberapa game terberat dalam ingatan baru-baru ini dan menentukan bagaimana beberapa mekaniknya agak terlalu keras. Itu tidak berarti game-game ini buruk; mereka hanya sulit untuk disesuaikan.
Jiwa Iblis
Selamat tinggal, Kemajuan
Jiwa Setanadalah tempat ide permainan sulit sedikit terlahir kembali, dan ini adalah yang pertamapermainan oleh FromSoftwareyang menjadi dasar dari istilah genre Soulslike. Ada banyak alasan mengapa permainan ini menantang, tetapi mekanik yang paling menyakitkan adalah kehilangan kemajuan setelah mati.
Mengalahkan musuh akan memberi pemain Jiwa, yang dapat digunakan untuk meningkatkan level atau membeli item. Jika pemain mati, mereka bisa kembali untuk mengambil Jiwa mereka, tetapi jika mereka mati lagi di tengah jalan, maka Jiwa tersebut akan hilang selamanya. Menghabiskan jam-jam berlatih hanya untuk kehilangan semuanya bisa menjadi perasaan yang mengecewakan, tetapi bagi sebagian orang, tantangan risiko-imbal balik ini sangat menggembirakan, dan hal ini dibuat sedikit lebih mudah dengan remake tahun 2020.
Knight Kosong: Silksong
Kerajaanku untuk Sebuah Titik Pemeriksaan
Knight Kosongbukanlah pertandingan yang mudah, tetapi wacana seputar sekuelnya,Knight Kosong: Silksong, secara besar-besaran berpusat pada peningkatan kesulitan. Salah satu masalah besar adalah perjalanan menuju atasan, yang sudah sulit, tetapi menjadi lebih melelahkan karena jalur yang harus ditempuh untuk kembali kepada mereka.
Beastfly Liar dan Sang Hakim Terakhir adalah dua bos yang paling sulit dalam permainan, tetapi tidak seberat ujian yang harus dihadapi pemain di antara titik penyelamatan bangku. Ini seperti menambahkan penghinaan pada luka, dan bisa jadi jauh lebih mudah jika ada titik simpan, tetapi beberapa mungkin menikmati prosesnya.
Death Stranding
Apakah Sepatu Bot Benar-Benar Aus Secara Cepat?
Death StrandingadalahPermainan pertama Hideo Kojimasetelah meninggalkan Konami, dan ini jauh lebih sulit daripada yang mana punMetal Geargame. Premis dasarnya tentang Sam, tokoh utama, yang mengantarkan paket ke masyarakat bunker pasca-apokaliptik di daerah gurun Amerika Serikat. Ada mekanik yang ditumpuk satu sama lain, dan ini bisa menjadi game kurir yang sederhana.
Pemain tidak bisa bergerak terlalu cepat atau mereka akan tersandung dan jatuh, menyebabkan kerusakan pada paket dan membuat mitra Sam, bayi yang disebut BB, menangis. Ada entitas jahat yang dapat mengikuti pemain juga tanpa cara kembali. Semua ini disederhanakan dalamDeath Stranding 2: Di PantaiJadi, setidaknya Kojima belajar dari tantangan yang dihadapi pemain dengan versi aslinya.
Cuphead
Indah Tapi Licik
Cupheadadalah salah satu permainan yang digambar tangan terbaik yang pernah dibuat, tetapi juga salah satu yang paling sulit. Kecuali untuk beberapa tahap, sebagian besar tingkatnya berfokus pada yang besar,jelaskan pertarungan bosyang bisa memakan waktu lama. Meskipun jumlah proyektil dapat membuat bos menjadi menantang, fakta bahwa tidak ada titik simpan yang bisa membuat pemain menjadi gila. Permainan ini memiliki pengaturan “lebih mudah” yang disebut Mode Sederhana, tetapi jika pemain mengalahkan bos dalam mode ini, itu tidak dihitung dalam kemajuan cerita. Mungkin saja mode tersebut bahkan tidak ada, dan seharusnya tidak seperti ini.
Monster Hunter: World
Time Out
Ada beberapa hal yang dapat menyulitkan pemain dalamMonster Hunter: World, meskipun fitur ini menawarkan banyak peningkatan kualitas hidup dibandingkan pendahulunya. Misalnya, pemain dapat bergabung dengan tiga pemain lain secara online untuk berburu makhluk besar dan mendapatkan bahan-bahan untuk menciptakan item.
Sebagian besar pemburu ini memiliki batas waktu dan jumlah kematian. Jika kelompok itu mati sejumlah tertentu kali, itu sudah selesai, bahkan jika monster hampir mati dan masih ada tiga rekan yang selamat. Antara timer, kegagalan karena orang lain, dan tidak melihat batang darah pada musuh,Hunter Raksasasecara keseluruhan bisa menjadi salah satu serial yang paling sulitmasuk ke dalam
XCOM: Dalam Musuh
Melawan Alien, Kehilangan Sekutu
XCOM: Musuh Di Dalammemiliki mekanik yang sangat sulit yang dapat membuat pemain pergi: permadeath. Permainan strategi ini melibatkan organisasi XCOM yang berjudul melawan penjajah alien. Pemain membuat dan mengendalikan karakter yang dikustomisasi dan acak dalam pertempuran, meningkatkan mereka di antara misi.
Jika rekan satu tim tewas dalam pertempuran, itu saja bagi mereka. Pemain dapat mencoba menggunakan trik simpan untuk memuat ulang sebelum kematian, tetapi proses ini bisa merepotkan. Seperti game Soulslike, kehilangan progres setelah membangun karakter selama berjam-jam bisa sangat mengecewakan.
Jak 2
Lompatan Kecil dalam Kesulitan
Jak 2adalah contoh dari sekuel yang terlalu jauh ke arah yang berlawanan. Meskipun terkadang menantang, game pertama,Jak dan Daxter: Warisan Precursor, adalah platformer 3D yang cukup menarik. Sekuelnya meningkatkan kesulitan sepuluh kali lipat dengan menambahkan senjata dan sebuahGrand Theft Auto-struktur misi yang serupa.
Ada banyak misi yang diatur oleh timer atau memiliki kondisi yang aneh, yang dapat membuatnya sulit diselesaikan. Ini adalah permainan yang keren dan lebih dewasa yang secara teknis sesuai dengan di mana permainan pertama berakhir, tetapi lonjakan kesulitan terlalu tiba-tiba.
Nafas Api: Empat Persegi Panjang Naga
Countdown ke Kehancuran
Nafas Api: Empat Persegi Panjang Nagaadalah permainan kelima dalam seri ini dan yang pertamadi PS2yang memindahkan latar dari fantasi ke sains fiksi. Ada banyak hal yang disukai tentang setting baru, gameplay, dan gaya seni, tetapi juga ada peningkatan signifikan dalam kesulitan desain permainan dibandingkan entri lainnya.
Segala sesuatu yang dilakukan pemain, mulai dari bertarung hingga bergerak, menambah persentase ke dalam timer. Pada 100%, itu berarti Game Over. Satu-satunya cara nyata untuk menghadapi timer ini adalah memulai ulang, dengan keuntungan adanya kemajuan yang dibawa dari permainan sebelumnya. Ini hampir seperti permainan looper, di mana pemain harus mencapai sejauh mungkin sebelum harus memulai kembali dari awal lagi, berulang kali.