Playground Games terus mengembangkan Fable sebagai game open-world yang menghadirkan dunia Albion dengan karakter yang terasa hidup. Untuk mencapai tujuan tersebut, tim pengembang memilih pendekatan yang cukup berbeda dalam membangun NPC.
Game Director Fable, Ralph Fulton, mengungkapkan bahwa Playground Games membuat setiap NPC secara manual. Tim sebelumnya sempat menggunakan teknologi randomizer, tetapi mereka akhirnya meninggalkan metode tersebut karena hasilnya tidak cukup meyakinkan.
Playground Games Meninggalkan Randomizer untuk Membuat NPC
Dalam wawancara dengan GamesRadar+, Ralph Fulton menjelaskan proses Playground Games dalam menciptakan NPC. Pada tahap awal, tim memanfaatkan sistem yang dapat menghasilkan karakter secara acak untuk menghemat waktu pengembangan.
Namun, metode tersebut justru menimbulkan berbagai masalah. Randomizer memang mampu mempercepat proses, tetapi sistem itu sering menghasilkan kombinasi tampilan, pekerjaan, sifat, serta karakteristik NPC yang terasa tidak masuk akal.
Karena itu, Playground Games mengambil keputusan untuk menentukan setiap detail NPC secara langsung. Tim ingin setiap karakter memiliki kepribadian yang jelas sekaligus sesuai dengan peran mereka dalam dunia Fable.
Pengembang Fable Merancang Setiap Karakter agar Terasa Masuk Akal
Playground Games kemudian mengerjakan NPC satu per satu agar setiap karakter memiliki identitas yang kuat. Pendekatan tersebut membuat proses pengembangan berjalan lebih panjang, tetapi tim menilai hasil akhirnya jauh lebih berkualitas.
Fulton menilai teknologi otomatis memang mampu menghemat banyak tenaga. Namun, efisiensi tersebut tidak sebanding dengan kualitas karakter yang mereka dapatkan. Oleh sebab itu, tim memilih pekerjaan manual untuk memastikan setiap NPC memiliki detail yang konsisten.
Pendekatan ini juga membantu Playground Games menghindari karakter dengan profesi dan kepribadian yang saling bertentangan. Mereka tidak ingin dunia Fable menampilkan NPC seperti tukang cukur dengan gaya rambut buruk, pandai besi yang sangat cinta damai, atau tukang daging yang justru menjalani pola hidup vegetarian.
Playground Games Menggarap 400 NPC di Bowerstone
Playground Games menghadapi tantangan besar ketika mengembangkan kota Bowerstone. Lokasi tersebut memiliki sekitar 400 NPC, dan tim memberikan rutinitas, kepribadian, kesukaan, serta ketidaksukaan masing-masing kepada mereka.
Tim juga harus menerapkan pendekatan serupa ke seluruh wilayah Albion. Skala pekerjaan tersebut tentu membutuhkan waktu dan tenaga besar, tetapi Playground Games ingin setiap bagian dunia Fable terasa lebih dinamis.
Dengan detail tersebut, aktivitas NPC diharapkan mampu membuat pemain merasa hidup di dunia yang memiliki karakter berbeda-beda, bukan sekadar menjelajahi kota yang berisi penduduk acak.
Playground Games Menyiapkan Fable untuk Rilis pada 2027
Playground Games saat ini menargetkan Fable meluncur pada 2027. Game tersebut akan hadir di Xbox Series dan PC, sekaligus membawa seri Fable ke PlayStation untuk pertama kalinya.
Selain detail mengenai NPC, pengembang juga kabarnya menyiapkan durasi misi utama sekitar 15 hingga 20 jam. Dengan pengembangan karakter yang lebih mendalam, Playground Games berusaha menghadirkan dunia Albion yang terasa lebih hidup ketika Fable memasuki tahap perilisan.
