unequalledmedia.com – Meghan Morgan Juinio, mantan Direktur Pengembangan Produk di Santa Monica Studios, berbicara tentang arah industri game AAA. Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer di acara Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio menekankan pentingnya menciptakan game yang menyenangkan. Dia menilai bahwa saat ini, game dengan durasi panjang dan teknologi canggih bukanlah prioritas utama.
Evaluasi Kembali Target Industri Game
Juinio mengungkapkan bahwa produksi game blockbuster dengan anggaran besar tidak lagi dapat dipertahankan. Menurutnya, industri game barat menghadapi tantangan biaya pengembangan yang tinggi dan sering terjadi pemutusan hubungan kerja. Dia menekankan bahwa pengalaman inti dalam game yang menyenangkan lebih penting daripada sekadar visual atau durasi permainan.
Pentingnya Gameplay yang Kuat
Juinio berpendapat bahwa meskipun sebuah game tidak memiliki durasi panjang atau teknologi mutakhir, jika gameplay-nya menyenangkan, itu sudah cukup. Dia menekankan bahwa menjaga kekuatan gameplay dapat menjadi investasi yang lebih aman daripada hanya mengandalkan grafis atau elemen spektakuler.
Tantangan dan Peluang dalam Industri Game
Dengan meningkatnya biaya pengembangan dan tantangan lainnya, Juinio percaya bahwa industri game perlu beradaptasi. Dia menyarankan agar pengembang fokus pada elemen-elemen yang membuat game menyenangkan dan menarik bagi pemain. Pendapatnya memberikan wawasan baru tentang bagaimana industri game dapat berkembang di masa depan.
Pandangan Juinio mengingatkan kita bahwa inti dari sebuah game adalah kesenangan yang ditawarkan kepada pemain. Dengan fokus pada aspek tersebut, industri game dapat terus berkembang dan memenuhi harapan para gamer.
