Developer Kingdom Come Deliverance Sempat Pertimbangkan Jerman dan Inggris

Warhorse Studios awalnya mempertimbangkan Jerman abad pertengahan dan Inggris era Robin Hood sebagai latar Kingdom Come Deliverance sebelum akhirnya memilih Bohemia. Keputusan ini muncul karena tim ingin menciptakan dunia game yang hidup dan realistis, bukan sekadar akurat secara sejarah.
Tim Pilih Bohemia untuk Mempermudah Pengembangan
Design Director Viktor Bocan menjelaskan bahwa memilih Bohemia memudahkan tim mengembangkan dunia game dengan detail tinggi. Memindahkan latar ke Jerman atau Inggris akan menuntut riset dan sumber daya lebih besar, serta berisiko menurunkan standar keaslian yang diinginkan.
Fokus Developer Membuat Dunia Game Reaktif dan Hidup
Warhorse menekankan bahwa tujuan utama mereka adalah membangun dunia yang bereaksi secara natural terhadap aksi pemain. Setiap elemen, mulai dari bangunan hingga struktur sosial masyarakat, dirancang agar pemain merasa benar-benar hadir di Bohemia awal 1400-an.
