unequalledmedia.com – Hades 2 menawarkan pengalaman roguelike sejati, di mana kematian menjadi bagian penting untuk membuka cerita. Saya menghabiskan 134 jam bermain dalam Early Access, selalu memberitahu diri sendiri bahwa setiap lari mungkin menjadi terakhir sebelum rilis resmi versi 1.0. Namun, setelah lebih dari 105 kali mencoba, saya menemukan cerita sampingan besar yang sebelumnya saya kira error. Temuan ini membuat saya ingin terus menjelajahi petualangan Melinoe hingga rilis penuh tiba.
Peringatan: Spoiler cerita untuk Hades 2 di bawah ini!
Menemukan Cerita yang Tersembunyi
Empat kemajuan cerita yang sulit ditemukan membuat pengalaman Early Access terasa menantang: garis cerita Dora, Icarus, dan Echo. Saya sudah memaksimalkan hubungan dengan karakter-karakter ini, bahkan mengulang lari di Batu Hitam Gelap untuk mencoba memicu interaksi tertentu. Namun, Dora belum menyebut Prometheus, Icarus menolak Ambrosia, dan Echo tidak muncul bersama Narcissus di Mourning Feels. Banyak pemain lain juga mengalami kesulitan ini setelah pembaruan akhir Juli, tetapi saya menolak menyerah.
Secara mengejutkan, saya menemukan bahwa semua cerita ini bisa dipicu dengan satu langkah sederhana: mati di tangan Sang Ayah Segala Makhluk dan mengalami malam penuh interaksi dengan Doom. Hal ini membuka jalur untuk Melinoe dan calon kekasihnya, termasuk Moros.
Interaksi Karakter yang Memperkaya
Setelah momen ini, saya mendapatkan kotak percakapan dari banyak karakter setelah kembali ke persimpangan. Karakter-karakter utama dan kekasih saya mulai memberikan interaksi lebih dari sekadar satu kalimat. Saya pun kembali ke Permukaan untuk mengumpulkan mata Typhon dan memicu mantra penting yang membuka cerita sampingan berikutnya.
Dora akhirnya memiliki percakapan baru dengan Prometheus. Saya pun rela “dibunuh” olehnya untuk memicu interaksi berikutnya, dan Dora menerima berita baik tersebut. Efek domino dari langkah ini terasa nyata: cerita Dora berkembang, hubungan dengan Prometheus diperluas, dan saya mendapatkan jalur cerita yang sebelumnya tertutup.
Icarus juga menampilkan percakapan baru setelah interaksi sebelumnya di Thessaly. Saya membawanya ke taverna, memberinya Ambrosia, dan kemudian menghadapi momen romantis dan emosional di tenda Nemesis. Petualangan berlanjut ke Tartarus untuk menyelesaikan urusan yang belum rampung, termasuk berdamai dengan Narcissus di jembatan Echo. Semua ini menunjukkan bahwa satu langkah kecil dalam gameplay dapat membuka banyak interaksi yang sebelumnya tidak terlihat.
Strategi Memaksimalkan Cerita Sampingan
Kunci untuk melanjutkan cerita sampingan di Hades 2 cukup sederhana: jangan ragu untuk menyerah pada kematian dalam lari berikutnya. Mengalami kekalahan membuka jalur interaksi baru yang memperkaya cerita. Setiap karakter memiliki momen unik yang hanya bisa diakses melalui kombinasi lari, kematian strategis, dan interaksi dengan tokoh utama seperti Doom.
Hades 2 berhasil menghadirkan pengalaman roguelike yang kompleks dan memuaskan. Dengan setiap kematian, pemain tidak hanya mendapatkan kesempatan untuk belajar, tetapi juga membuka cerita yang menambah kedalaman hubungan karakter. Temuan saya menunjukkan bahwa fokus, kesabaran, dan strategi dalam memicu momen-momen tertentu membuat permainan ini semakin menarik.
Hades 2 resmi dirilis penuh pada 25 September 2025. Game ini menghadirkan pengalaman roguelike yang memikat, dengan cerita sampingan yang menunggu untuk dijelajahi oleh para pemain sabar dan penasaran. Setiap kematian, setiap interaksi, dan setiap Ambrosia yang diberikan membawa pemain lebih dekat pada pengalaman naratif penuh warna dan mendalam.
Seperti artikel ini? Untuk cerita-cerita seperti ini, ikuti kami di MSN dengan mengklik tombol +Ikuti di bagian atas halaman ini.