Shuhei Yoshida Ungkap Alasan Membatalkan Game Baru Santa Monica
Shuhei Yoshida, mantan pimpinan PlayStation, kembali menarik perhatian publik setelah mengungkap pengalamannya membatalkan sebuah game baru milik Santa Monica Studio. Keputusan ini menjadi salah satu langkah besar yang ia ambil selama memimpin divisi pengembangan game di Sony Interactive Entertainment.
Yoshida Jelaskan Proyek Besar Santa Monica yang Ia Hentikan
Dalam Podcast My Perfect Console, Yoshida menceritakan bagaimana ia mendukung proyek game IP baru dari Santa Monica selama bertahun-tahun. Proyek tersebut bahkan sudah menyerap biaya pengembangan hingga 25 juta dolar AS.
Namun situasi berubah ketika tim pengembang datang kepadanya dan meminta pengembangannya dihentikan. Menurut Yoshida, tim tersebut kesulitan menemukan gameplay inti yang benar-benar solid meski konsep awal proyeknya sangat menjanjikan.
Tim Pengembang Mengakui Kesulitan Menemukan Gameplay yang Tepat
Yoshida juga menegaskan bahwa kesulitan menemukan gameplay yang kuat sering kali menjadi penyebab utama proyek game gagal berkembang. Tim Santa Monica, meski memiliki ide besar, tidak berhasil merumuskan mekanik permainan yang bisa menjadi fondasi utamanya.
Karena itu, mereka menilai menghentikan proyek menjadi pilihan terbaik dibanding terus menghabiskan waktu dan tenaga tanpa kepastian hasil.
Yoshida Akui Sering Membatalkan Proyek pada Tahap Awal

Dalam cerita lainnya, Yoshida mengungkap bahwa pembatalan proyek sebenarnya adalah hal yang umum di industri game. Biasanya, hal tersebut terjadi pada tahap awal saat ide baru diuji melalui prototipe. Jika prototipe tidak menunjukkan potensi kuat, proyek akan dihentikan sebelum memakan biaya besar.
Tetapi, kondisi berbeda terjadi pada proyek Santa Monica. Dukungan bertahun-tahun dan dana besar membuat keputusan pembatalannya jauh lebih berat.
Ada Proyek Besar Lain yang Juga Ia Batalkan
Tidak hanya proyek Santa Monica, Yoshida juga mengakui bahwa ia pernah membatalkan game lain dengan skala dana yang sama besar. Alasan pembatalannya pun mirip: tidak ada gameplay inti yang layak untuk dikembangkan lebih jauh.
Ia menambahkan bahwa dalam industri saat ini, pembatalan proyek bernilai besar bukanlah hal yang asing. Bahkan ada studio lain yang mengalami kerugian lebih besar dari itu.
Yoshida Tekankan Pentingnya Komunikasi saat Membatalkan Proyek

Sebagai pemimpin, Yoshida berusaha menjaga komunikasi terbuka dengan setiap studio yang proyeknya dibatalkan. Ia ingin memastikan tim tidak terjebak terlalu lama pada proyek mandek, dan bisa segera memulai ide baru dengan energi dan kreativitas baru.
Menurutnya, menjaga moral dan kesehatan mental tim sama pentingnya dengan kesuksesan proyek.
Meta Deskripsi (YOAST SEO)
Shuhei Yoshida mengungkap alasan di balik pembatalan game baru Santa Monica Studio. Ia menjelaskan kesulitan tim menemukan gameplay inti dan bagaimana keputusan besar itu diambil setelah biaya tinggi tercapai.
Focus Keyphrase
Shuhei Yoshida batalkan game Santa Monica
Slug URL (YOAST SEO)
shuhei-yoshida-batalkan-game-santa-monica

